la crèche
Chaque soir de l’Avent, une petite lumière appelle l’enfant. Une figure de la crèche lui raconte sa part de l’histoire de Noël, lui confie sa flamme — et prend sa place dans la crèche de la famille.
Une soirée
Du premier regard à la bonne nuit.
Quelques minutes, chaque soir. Un début, un chemin, une fin.
Une petite lumière
Sur la carte du village, de nuit, une petite lumière s’allume. L’enfant la touche : c’est elle qui l’appelle.
Le vol
On s’envole au-dessus du village, comme un oiseau, jusqu’à la porte où quelqu’un attend.
La figure raconte
Marie, un berger, l’âne, un saint… chaque soir, une figure dit sa part de l’histoire en quelques phrases courtes.
La flamme confiée
Elle confie une petite flamme à l’enfant, à rapporter à la crèche.
Le retour à dos d’âne
À dos d’âne, on ramène la flamme en l’abritant du vent avec le doigt.
La crèche, puis bonne nuit
On pose la figure à sa place, avec sa bougie. On envoie une lumière à quelqu’un qu’on aime, et on se dit bonne nuit : c’est fini pour ce soir.
Dans le jeu
Un village de nuit, des santons, des bougies.
Des figures inspirées des santons provençaux, un village qui s’éclaire un peu plus chaque soir, et une musique de boîte à musique.








Toutes les images viennent du jeu lui-même. Touchez une image pour l’agrandir.
Pour les parents
Un rituel qui a une fin.
Fidèle à l’Évangile
Les épisodes bibliques suivent le texte de l’Évangile. Des récits tirés de la vie des saints les accompagnent ; les légendes sont dites comme telles.
Rien à débloquer
Chaque soir se termine par une bonne nuit. Pas de série à maintenir, pas de monnaie, pas de minuteur : l’enfant peut s’arrêter quand il veut.
Rien ne quitte l’appareil
Pas de compte, pas de publicité, pas d’achat. Les prénoms des enfants restent sur le téléphone. Chaque soir, un petit « + » donne aux parents le pourquoi de la figure et une prière à dire ensemble.
Calendrier
Une rencontre par soir. Sur iPhone d’abord, puis sur Mac à puce Apple ; Android plus tard. Le jeu est en français.
Bientôt sur l’App Store
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